<ChatGPT> try catch로 비동기 코드 에러를 잡을 수 있나요?

2025. 5. 21. 18:21·Flutter/챗지피티랑놀.기
try {
  throw Exception("에러!"); // 동기 에러
} catch (e) {
  print("잡았다: $e"); // "잡았다: Exception: 에러!" 출력
}
Future.delayed(Duration(seconds: 1), () {
  throw Exception("비동기 에러!"); // 비동기 에러, 안 잡힘!
});

왜 비동기 에러가 안 잡히나?

try-catch는 동기 코드(즉, 지금 당장 실행되는 코드)에서 발생한 에러만 잡을 수 있어요. 하지만 Future.delayed는 비동기 코드라서 나중에 실행되기 때문에, try-catch가 그 시점에 이미 끝난 상태예요.


쉽게 비유로 이해하기

  • try-catch는 낚싯대라고 생각해보세요. 물고기(에러)가 바로 물릴 때만 잡을 수 있어요.
  • 동기 에러(throw Exception("에러!")): 낚싯대를 들고 있을 때 물고기가 바로 물려서 잡힙니다.
  • 비동기 에러(Future.delayed): 낚싯대를 들고 있다가 "1초 뒤에 물고기가 물릴 거야"라는 약속만 남기고, 당신은 낚싯대를 내려놓고 가버립니다. 1초 뒤에 물고기가 와도 이미 낚싯대가 없으니 못 잡아요.

실제 동작 방식

  1. 코드 실행 순서

    • try { throw Exception("에러!"); } catch (e) { ... }: 이건 즉시 실행돼서 에러가 잡힙니다.
    • Future.delayed(Duration(seconds: 1), () { ... }): 이건 "1초 뒤에 실행할 작업"을 예약만 해놓고, 바로 다음 줄로 넘어갑니다.
    • try-catch 블록이 끝나는 시점에는 Future 안의 코드는 아직 실행되지 않았어요.
  2. 1초 뒤에

    • Future.delayed의 콜백(() { throw Exception("비동기 에러!"); })이 실행됩니다.
    • 하지만 이 시점에 try-catch는 이미 끝나고 없어졌기 때문에 에러를 잡을 방법이 없습니다.
    • 결과: 잡히지 않은 예외(Uncaught Exception)로 앱이 크래시될 가능성이 있어요.

그럼 비동기 에러는 어떻게 잡나?

비동기 에러는 Future 자체에서 처리하거나, Zone 같은 도구를 사용해야 합니다.

방법 1: Future에서 .catchError 사용

Future.delayed(Duration(seconds: 1), () {
  throw Exception("비동기 에러!");
}).catchError((e) {
  print("잡았다: $e"); // "잡았다: Exception: 비동기 에러!" 출력
});
  • Future가 반환되니까, 그 뒤에 .catchError를 붙여서 나중에 발생할 에러를 잡습니다.

방법 2: async/await와 try-catch

Future<void> runAsync() async {
  try {
    await Future.delayed(Duration(seconds: 1), () {
      throw Exception("비동기 에러!");
    });
  } catch (e) {
    print("잡았다: $e");
  }
}
runAsync();
  • await를 쓰면 비동기 작업이 끝날 때까지 기다렸다가 에러를 try-catch로 잡을 수 있어요.

방법 3: Zone 사용 (앞에서 설명한 대로)

runZoned(() {
  Future.delayed(Duration(seconds: 1), () {
    throw Exception("비동기 에러!");
  });
}, onError: (e) => print("잡았다: $e"));
  • Zone은 동기든 비동기든 모든 에러를 통째로 잡아줍니다.

왜 이런 차이가 생기나?

Dart는 이벤트 루프(Event Loop)라는 시스템으로 비동기 작업을 관리해요:

  • 동기 코드는 바로 실행.
  • 비동기 코드는 "나중에 실행해줘"라고 큐에 넣어놓고, 그 시점에 try-catch는 이미 끝난 상태라 관여할 수 없어요.

정리

  • try-catch가 안 잡는 이유: 비동기 코드(Future.delayed)는 나중에 실행되니까, try-catch가 끝난 뒤에 에러가 발생해서 놓칩니다.
  • 해결책: .catchError, async/await, 또는 Zone을 사용하면 됩니다.

이제 좀 더 이해가 되셨기를 바랍니다! 더 궁금한 점 있으면 물어보세요. 😊

흥미로운 질문이에요! "Zone이 Stream 같은 건가? 더 비용이 많이 드는 거 아니냐?"에 대해 명확히 짚고 넘어가겠습니다. Dart의 Stream과 Zone을 비교하면서, 성능 비용도 같이 살펴볼게요.


Zone과 Stream은 비슷한가?

공통점

  • 둘 다 비동기 작업을 다룹니다.
  • 시간에 걸쳐 발생하는 이벤트(데이터나 에러)를 처리할 수 있어요.

차이점

  1. 목적

    • Stream: 데이터의 흐름을 관리하는 도구예요. 예를 들어, 서버에서 실시간으로 오는 메시지나 파일 읽기 같은 연속적인 데이터를 처리할 때 사용합니다.
    • Zone: 코드 실행 환경을 제어하는 도구예요. 비동기 작업 포함 모든 코드의 실행 컨텍스트를 감시하고, 예외 처리나 로깅 같은 부가적인 작업을 추가할 때 유용합니다.
  2. 동작 방식

    • Stream: 데이터를 "구독(subscribe)"해서 이벤트가 올 때마다 반응합니다. listen으로 콜백을 등록하고, 데이터가 올 때마다 실행됩니다.
      Stream<int>.periodic(Duration(seconds: 1), (i) => i).listen((data) {
        print("데이터: $data");
      });
      • 출력: 1초마다 "데이터: 0", "데이터: 1", "데이터: 2" ...
    • Zone: 특정 코드 블록을 감싸서 그 안에서 일어나는 모든 작업(동기/비동기)을 감시합니다. 데이터 흐름보다는 환경 설정이 목적이에요.
      runZoned(() {
        Future.delayed(Duration(seconds: 1), () {
          throw Exception("에러!");
        });
      }, onError: (e) => print("잡았다: $e"));
  3. 비유

    • Stream: 수도꼭지에서 물이 계속 흐르는 걸 보고, 물이 나올 때마다 컵에 담는 느낌.
    • Zone: 방 전체에 감시 카메라를 설치해서, 안에 있는 사람이 뭘 하든 다 기록하는 느낌.

결론: 비슷하지만 다릅니다

  • Stream은 데이터 스트리밍에 초점, Zone은 실행 환경 제어에 초점.
  • Stream은 데이터를 주고받는 파이프라인이고, Zone은 그 파이프라인이 돌아가는 방 자체를 관리하는 시스템이에요.

Zone이 더 비용이 많이 드나?

Zone은 강력하지만, 그만큼 성능 비용이 드는지 알아보려면 몇 가지를 고려해야 합니다.

Zone의 비용

  1. 오버헤드(Overhead):

    • Zone은 이벤트 루프를 감시하고, 모든 작업(메서드 호출, 비동기 작업, 예외 등)을 훅(hook)해서 추적합니다.
    • runZoned를 호출하면 새로운 Zone을 만들고, 이 Zone이 기존 Zone(보통 root Zone) 위에 쌓입니다. 이 과정에서 약간의 메모리와 계산 비용이 발생합니다.
  2. 감시 범위:

    • Zone 안에서 실행되는 모든 코드가 영향을 받습니다. 예를 들어, onError를 설정하면 모든 예외를 가로채고, zoneValues로 데이터를 추가하면 접근 비용이 생길 수 있어요.
    • 감시할 게 많을수록 약간의 성능 부담이 커질 수 있습니다.
  3. 비동기 작업 관리:

    • Future나 Timer 같은 비동기 작업을 추적하려면, Zone이 이벤트 큐에 개입해서 콜백을 감싸는 작업을 합니다. 이건 미세하지만 추가적인 처리 시간이 걸립니다.

Stream과의 비교

  • Stream 비용: Stream은 데이터를 생성하고 전달하는 데 초점이 맞춰져 있어요. listen을 통해 구독하면, 데이터가 올 때마다 콜백이 실행됩니다. 오버헤드는 주로 데이터 생성과 구독 관리에 집중됩니다.
  • Zone 비용: Zone은 데이터 흐름보다는 환경 전체를 감시하니까, 더 넓은 범위를 다룹니다. 그래서 단순히 Stream보다 "더 무겁다"고 단정할 순 없지만, 사용 목적에 따라 부담이 다릅니다.

비유로 성능 비교

  • Stream: 수도꼭지에서 물 한 방울마다 컵을 들고 담는 정도의 노력.
  • Zone: 방 전체를 감시 카메라로 계속 녹화하면서, 누가 뭘 하는지 다 체크하는 노력.

실제로는?

  • Zone의 성능 비용은 미미합니다: Dart는 Zone을 기본적으로 사용하고 있어요(root Zone이 항상 존재). runZoned로 새 Zone을 추가해도, 일반적인 앱에서는 체감할 정도의 성능 저하가 거의 없습니다.
  • 비용이 커질 때: Zone 안에서 아주 복잡한 작업(예: 수천 개의 비동기 작업, 빈번한 예외 발생)을 처리하면 오버헤드가 조금씩 쌓일 수 있습니다. 하지만 일반적인 사용(예외 처리, 로깅)에서는 걱정할 수준이 아니에요.

정리

  1. Stream과 Zone은 다릅니다:

    • Stream은 데이터 흐름 관리, Zone은 코드 실행 환경 제어.
    • 비슷해 보이지만 목적과 동작 방식이 달라요.
  2. 비용이 더 드나?:

    • Zone은 Stream보다 넓은 범위를 다루지만, Dart에서 최적화가 잘 되어 있어서 일반적인 경우 성능 부담은 미미합니다.
    • "더 무겁다"기보다는 "더 많은 일을 한다"고 보는 게 맞아요. 필요한 기능(예외 관리, 비동기 추적)이면 그만한 가치가 있습니다.
  3. 사용 시 고려할 점:

    • 단순히 데이터를 다룰 거면 Stream이 더 적합.
    • 환경 전체를 제어하거나 비동기 에러를 통합 관리하려면 Zone이 유용.

이제 Zone과 Stream의 차이, 그리고 비용에 대한 감이 좀 잡히셨기를 바랍니다! 추가 질문 있으면 언제든 물어보세요. 😊

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