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/// TODO: 블로그에 글쓰기 1. 지오메트리 싸움한거 2. 뷰 버그로 인해 animation 적용 강제 해제 3. NavigationPath 엉망 4. 뷰 애니메이션에 진심 5. 데이터들의 state들을 항상 같게 가져가기 위해 노력한거 1. 접근 제어자 2. 유킷 리프레젠터블 - 굳이 코디네이터 패턴을 안써도 된다? 왜? 3. 클래스 vs 구조체 - 왜 스유에서는 구조체를 선호하는가 ? pop ? 근데 pop랑 구조체를 선호하는건 같이 있는게 맞나? 4. 스유와 유킷은 레이아웃이 결정되는 원리가 어떻게 다를까? 라이브 코딩 해보기 !! 2023. 10. 8.
SwiftUI 정리 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 10. 8.
[GeometryReader<1>] SwiftUI의 Layout 그리는 방식 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 10. 8.
NavigationPath 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 9. 20.
ViewBuilder in SwiftUI 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 9. 20.
ScrollView의 크기 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 9. 19.
<파헤치기> SwiftUI의 뷰 그리는 법 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 9. 19.
<파헤치기> SwiftUI의 MVVM 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 9. 19.
<파헤치기> 왜 스유는 선언형일까? 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 9. 19.
<파헤치기> GeometryReader 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 9. 19.
<파헤치기> - @ObjservedObject, @EnvironmentObject, @StateObject 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 9. 19.
<파헤치기> - @State 보호되어 있는 글 입니다. 2023. 9. 19.