1. Postman 사용해보기
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Flutter/Flutter
Postman : api 사용을 쉽게 테스트 할 수 있도록 도와주는 툴이다 ! 다운로드 링크 https://www.postman.com/downloads/ Download Postman | Get Started for FreeTry Postman for free! Join 30 million developers who rely on Postman, the collaboration platform for API development. Create better APIs—faster.www.postman.com Restful API를 사용하기 전에 이걸로 테스트 해보곤 하는데,https://web.postman.co/웹으로도 이용할 수 있는듯하다. 다운로드와 '동일하게' 작동하는지는 모르겠다   포스트맨 이용..
개발자의 스레드 관리는 비효율적 in 플러터
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Flutter/Flutter
조금은 당돌한 제목으로 시작하는 플러터의 동시성에 대한 글이 글은 수업 중 강사님의 말로 시작됐다.. flutter는 단일스레드를 원칙으로해요  일반개발자가 스레드 건드리는 것보단 컴퓨터한테 맡기는 걸 더 효율적으로 보는거야   ... 네에~?~?~?!!! 메모리 관리는 개발자의 꽃. 아니었나요?  iOS는 기본적으로 UI작업을 메인스레드에서만 진행한다. 오래걸리는 네트워킹 및 등등등 많은 작업들이 메인스레드에 추가되게되면,메인스레드가 스파이크를 찍어 cpu사용량을 110%를 찍을때가 있다. 이러면 느려져서 디버깅을 통해 앱이 왜 느려졌는지, 어디서 느려졌는지 파악하고, 만약 메인스레드에 너무 몰려있는게 원인이 될시에 개발자들은 작업들을 큐로 분산시켜 메인스레드가 하는 일을 줄여줘야한다 .Swift는 G..
Stream, Future 둘의 차이점은 뭐지?
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Flutter/Dart
🤓❔❓나의 의문점 :Stream이 뭘까?기존 반응형 프로그램에서 얘기하는 Stream과 같은 스트림인가 ( 아니다.. 그냥 비동기 처리를 위해 만들어진 스트림일뿐이었다)둘 다 비동기 프로그래밍 관련한거라면 Future와 Stream은 언제쓰는거지.. 잘 이해가 안가서 작성하는 글  1. Stream 알아보기- Stream이란?Stream은 마치 파도처럼 데이터를 한 줄로 보내는 거라고 생각하면 된다. 데이터를 한 번에 다 보내는 게 아니라, 순서대로 하나씩 흘려 보내는거다. 마치 물이 흐르는 강이나, 한 줄로 나란히 서 있는 사람들이 차례로 앞으로 걸어가는 것과 비슷하다. 예를 들어보자. 유튜브 에서 동영상을 본 적이 있을 거다. 동영상이 한 번에 모두 로딩되는 게 아니라, 조금씩 조금씩 로딩되면서 재..
Enum이 뭐고, Enhanced Enum은 왜 쓸까?
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Flutter/Dart
Enum- 열거형, Enum에 있는것들은 상수다.- 유한한 상수 집합이라는 특징을 가지고 있다.- UpperCamelCase로 작성해야됨 enum Color { red, green, blue } Color.red : 이 자체가 Color type값 Color.red.name : red 라는 String (String 값이 필요하면 name으로 읽으면 됨) Color.red.index : red 가 위치한 index, 0부터 시작 Color.vlaues : iterable하게 enum을 쓸 수  있다. list화 시켜주는거임  map,list 와 달리 enum을 쓰는 이유 list. map은 리스트 맵이 나열된 값을 쓰는 경우가 꽤 많은데, 이런 일반적인 Map,list를 쓰면 개발자가 '해석'해야됨 (비..
Call by Reference, Call by Value, 깊은 복사, 얕은 복사 in Dart
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Flutter/Dart
이 글에서는1. 얕은 복사(Shalldow Copy)2. 깊은 복사(Deep Copy)3. Call by Reference4. Call by Value5. 깊은 참조?의 개념이 나옵니다. 단어가 매우 많이 나오니 헷갈리지 마시길 ! 기존에 나는 ! 위에 나오는 개념들에 엄청난 혼동이 왔었다. Call by Value는 원본 값을 바꾸지 않기 때문에 얕게 복사하는 것이다 ! 라고 생각했고, Call by Reference는 메모리 주소로 접근하기 때문에 원본을 건드린다 즉 깊게 참조하는 것이다. 라고 생각했다  검색하니 모든게 틀렸다 ㅋㅋ   나의 문제점* 얕은 복사, call by reference 등의 개념을 다 !제대로 몰랐다1. 얕은 복사와 깊은 복사의 의미부재2. 얕은 복사(shallow Copy..
[새싹/TIL] static
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Flutter/새싹
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자꾸 헷갈리는 Const & Final / Var & Dynamic 정리
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Flutter/Dart
Final과 Const의 차이한줄요약 : 똑같이 상수 선언 할 때 씀. 근데 final은 런타임에 결정, const는 컴파일 시점 final 예제void main() { final DateTime now = DateTime.now(); print(now); // 현재 시간 출력}  위 예제에서 `now`는 `final`로 선언되어, 프로그램 실행 중 한 번만 값을 할당받고 이후 변경할 수 없다. 오 final 얘는 인스턴스 마다 다른 값을 가질 수도 있겠군요 const 예제 void main() { const double pi = 3.14159; print(pi); // 3.14159 출력}var과 dynamic의 차이한줄요약 : 똑같이 타입 모를 때 씀. 근데 var은 초기화 할 때 타입 추론되..
<Final> iOS에서는 Static Dispatch를 위해 쓰던 친구였는뎁숑
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Flutter/iOS 에서 Flutter 로 전환하며
Final이란 키워드를 다루는 방식이 다르다. 다트에선?런타임 시점에 값이 할당되는 친구. 상수 값을 선언할때 사용된다  스위프트에선?final 키워드를 사용하면 클래스나 메서드가 상속되거나 오버라이드되지 않도록 할 수 있다. 이는 컴파일러가 정적 디스패치를 사용할 수 있도록 하여 성능을 최적화할 수 있다. 결국 둘다 메모리를 절약할 수 있다는 점에선 비슷하다 더보기Swift정적 디스패치 (Static Dispatch)정의: 컴파일 시점에 호출될 메서드가 결정된다.특징: 메서드 호출이 빠르며, 오버헤드가 적다.예시: final 키워드를 사용하여 메서드를 오버라이드할 수 없도록 하면, 컴파일러가 정적 디스패치를 사용하여 메서드 호출을 최적화할 수 있다.
<getter, setter> Swift 에선 프로퍼티였어요
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Flutter/iOS 에서 Flutter 로 전환하며
Dart는 메서드 형식으로 쓰이지만 프로퍼티라고 불린다고 한다.Swift에서는 그냥 계산 프로퍼티였어요  +)